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照雲のスペルカード。 無知知識の無いこと。 「ヒトが恐るるは暴るる己」照雲の元ネタの一つであろう照魔鏡は、妖怪や悪魔の正体を照らし出して暴くことで有名だが、人間の持つ魔性の部分を映し出す鏡とされることもある。照魔鏡は「人や社会の隠れた本体を映し出すもの」という意味で使われることがある。 解離性同一性障害(多重人格障害)のことを指している可能性もある。暴るる己=別人格?非常に大きな精神的苦痛を受けた時、記憶や感情を切り離すことで自らの心を守ろうとする障害を解離性障害というが、解離性同一性障害はその中で最も重いもので、切り離した感情や記憶が成長し別人格となって表に現れるものである。 弾幕・技 無知「ヒトが恐るるは暴るる己」 登場 連縁天影戦記無知「ヒトが恐るるは暴るる己」(1面 Hard/Unreal)
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トライアルミッション : 難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| Hi-νガンダム対応ミッション「宇宙の虹」 「ファンネルの嵐」 「ラー・カイラム追撃戦」 「アムロ・レイ」 アルケーガンダム対応ミッション「トランザム」 「アロウズ」 「BEYOND」 「無限のサーシェス」 ブルーディスティニー1号機対応ミッション「戦慄のブルー」 「蒼き絆」 「タイムリミット」 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 ゴトラタン対応ミッション「憎しみが呼ぶ対決」 「シュラク隊の防壁」 「天使たちの昇天」 「女たちの戦い(EX)」 ジ・O対応ミッション「宇宙を駆ける(シロッコ)」 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 「シロッコ立つ」 フリーダムガンダム対応ミッション「宿敵の牙」 「終わらない明日へ」 「天空のキラ」 「明日を…」 ジオング対応ミッション「シャア・アズナブル」 「ジオンの旗は折れず」 「飾りではないのだよ!」 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 「脱出」 Hi-νガンダム対応ミッション 「宇宙の虹」 自機 選択可能 僚機 Hi-νガンダム 勝利条件 シャアの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 ギラ・ドーガの編隊を撃破した後に、シャアのサザビーと複数のギラ・ドーガが出現する。 シャアのサザビーはCPUにしては良く動き、Hi-νとタイマンなんてやらせようものならHi-νが塵と化す。 被ダメージがあまりにも大きいとSランク獲得は不可能に近い。 メガ粒子砲とサザビー持ち前の射撃戦能力の高さには注意。 「ファンネルの嵐」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 量産型キュベレイ×3⇒数秒後にクシャトリヤ(マリーダ)が出現。 数が3機になるようにキュベレイ(ハマーン)⇒Hi-νガンダム(アムロ)の順で増援が出現する。 慣れた機体ならば楽にクリア可能。 「ラー・カイラム追撃戦」 自機 サザビー 僚機 選択可能 勝利条件 ブライトの撃墜 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ブライトのラー・カイラム+ジェガン複数に加え、数秒後にアムロのHi-νガンダムが出現。 戦艦が出現するミッションではお馴染みの問題だが、とにかく戦艦の攻撃は強力。ミサイル・メガ粒子砲共にかなりの誘導を見せる。 ラー・カイラムをロック可能になったら、多少ジェガンは無視して攻撃を集中させ、メガ粒子砲だけでも潰しておくといい。 クリアするだけならばラー・カイラムを撃破してしまえば済むが、Sランク取得する場合にはアムロも撃破した方がいいかもしれない。 ラー・カイラムが戦闘に介入してくる前にできるだけダメージを与えて速攻でアムロを潰しておかないと、艦砲射撃とジェガンの援護射撃が飛び交う中での厳しい戦いを強いられる。 「アムロ・レイ」 自機 サザビー 僚機 出撃不可 勝利条件 アムロの撃墜 敗北条件 自機の撃墜 出撃順はガンダム+リック・ディアス→νガンダム→Hi-νガンダム。パイロット表示はガンダムからあるが最後まで倒す必要あり。 ネームドの撃破が増援のフラグになっているため、リック・ディアスを潰すと完全タイマンになる。 リック・ディアスはライフル2~3セットもあれば沈むため実質タイマンと変わらない。 とはいえ、ルーチンは案外しっかりしている為プレイアブル機体だけでなく、リックディアスも格闘が入るとがっつり削って来る。 ダメージ設定も高く初期状態だと格闘は致命傷となりかねないので、立ち回りには注意。 アルケーガンダム対応ミッション 「トランザム」 自機 ガンダムエクシア 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 エクシアでガンダムスローネツヴァイとタイマン。 難易度に反してツヴァイの火力は高めで、格闘はもちろんのこと、ファングの連続ヒットでかなり体力を持って行かれる。 というかファングの性能がアルケーのそれより遥かに上の模様。射撃戦の手数が違い過ぎるのでこちらは撃つなら当てたい。 格闘を決めて速攻で潰したいところだが、ファングによるセルフカットが高確率で起こる。 通常時は堅実に射撃でダメージを取り、格闘はファングが来ない状況で狙いたい。 BD格闘は例外的に動きが大きくセルフカットの危険性は少ない。カットが不安なら格闘はBD格を中心に狙おう。 タイマン+敗北条件が自機の撃破という状況のせいか、Sランクの基準はちょっと厳しい。 こちらがフルでも半覚醒でも、とにかく覚醒すると、 刹那の勇み声と共にBGMが「儚くも永久のカナシ」から「TRANS-AM RAISER」に変わる。 ちなみに「TRANS-AM RAISER」にカスタムサントラを適用すると、ラグの関係でフリーズすることがある。 「アロウズ」 自機 ダブルオーガンダム 僚機 GNアーマーTYPE-D 勝利条件 ルイスの撃破 敗北条件 ロックオン(ニール)の撃破、自機の撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:150% 特殊条件 レグナントの耐久力:95%(※) ジンクス部隊→レグナントの連戦。 味方のGNアーマーはかなり働いてくれる。 レグナントとも擬似タイマンにさせればしっかり撃破してくれるので こちらは同時に出現するアルケーガンダムの相手をしていればいい。 Sランクを取るにはこちらがレグナントにトドメを刺す必要がある。 (自機の体力と撃墜数が多ければ、レグナントにトドメを刺さなくともSランクは取れます。) 幸い、アルケーガンダムさえ落とせばレグナントだけになるので、 レグナント出現と同時に「分散」指示を出してアルケーを落とし、 後は「回避」にしてじっくり狙えば良い。ただし、回避指示にしてもロックオンはミサイルを放つので注意。 余談だが、ロックオンの台詞が自分のキャラ並に喋る。 通常、僚機がトドメを刺して勝利した場合はこちらのキャラのみ喋るが、 こちらがトドメを刺しても、僚機がトドメを刺しても、ロックオンが普通に喋る。 開発側の設定ミス? ⇒ザクレロと共に!にて、デミトリーが同レベルの頻度と言って差し支えない程喋ったので、仕様と思われる。 ※レグナント出現時に、レグナントの体力バーをよく見ると満タンではなくなっている。ロックオンの体力の残量に比例して下がる模様。 「BEYOND」 自機 ケルディムガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自機の撃墜 ファン歓喜のようやく来た復讐の時。アルケーとタイマン。 距離を取って戦ってれば問題ない。 Sランクを取るにはノーダメ必須。 格闘は喰らわないにしても、ファングが意外と引っかかったりする。 連発されたファングの攻撃時間も案外長いので ブーストレベルが低いとオバヒに格闘が刺さる。 なお、ここのアルケーは特射の弾数が4~5に増えている模様。 メインで着地を取るのが盤石。 メイン弾切れの時は格闘で引き撃ちハンドガン乱射が楽。 倒すとムービーが入る。 しかしサーシェスの最期は原作と異なり、ケルディムのビームピストルでアルケーガンダムごと倒される。 「兄さん・・・見てるか・・・?」 「無限のサーシェス」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 サーシェスの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 「行けよ!ファング!」「行けよ!ファング!」「行けよ(ry」 全てネームド機だが、ターゲットは最後に出てくるアルケーガンダム。 うるさい。とにかくうるさい。 全員喋る上、同一キャラの台詞統合がない今作では 周囲の効果音よりもサーシェスの方がうるさいくらい。 初期配置はスローネツヴァイ×3。全部サーシェス入り。耐久値はコスト2000程度。 しばらくするとアルケーガンダムが乱入。2(1)on4と不利な状況になる。 ルーチンがそこそこ優秀で、格闘戦では3回くらいは虹ステ回避してくる おまけに他からファングがびゅんびゅん飛んでくる。 じゃあファングがうざいならとスローネツヴァイを落としたくなるが・・・ スローネは落としてもその場で別のスローネが作戦エリア入りする。 耐久値は4分の3程度に減っているが、幾ら落としても追加されるので無視するしかない。 機動力の高い射撃機でアルケーを落とすことだけに集中するのが良い。 アルケーだけを落としてもSランクは普通に取れるので安心。 ブルーディスティニー1号機対応ミッション 「戦慄のブルー」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 雑魚がわんさか出てくる。 初期配置はジム、陸戦型ガンダム。 結構数が多い為、ブースト回復に着地した所に射撃が刺さる事が多い。 ジムと陸戦型ガンダムは更に追加で来る。 前座+追加を全滅させた後は、 同じくジムと陸戦型ガンダムを引き連れてお目当てのブルーディスティニーが来る。 EXAMシステム(覚醒)時の格闘はなかなかの威力だが、 覚醒技は無く、射撃能力は秀でている訳でもないので、射撃戦に持ち込めば十分余裕。 「蒼き絆」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 ユウと劾撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ハリソン専用F91×3⇒ヅダ⇒ヅダ(デュバル)の順に出現。 全機撃破後に、ブルーフレーム+BD1号機+ハリソン専用F91が出現する。 此処のハリソンF91軍団はそこそこ動く上に、最後の3機は難易度「指揮官」並みに動く。 0落ち前提ならハリソンは無視してもSランクが取れるので、手早くターゲットのどちらかを落とそう。 「タイムリミット」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 陸ガン+ジム×4⇒Ez8+陸ガン×4⇒BD1号機(ユウ)+Ez8×2の順に出現。 とにかく数が多く、鬱陶しい。なるべく陸ガンを落として弾幕を少しでも弱めよう。 ブルー一号機のお供のEz8は落としてしまえば2VS1に持ち込める。 「MSシミュレータ VS.RX MSZ」 自機 選択可能 僚機 ブルーディスティニー1号機 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ガンダム→Zガンダム→ZZガンダム→Hi-νガンダムの連戦 基本的に1対2。機体も選択可能なのでBD1号機が未改造でも主力機さえいれば攻略は容易。 BD1号機の撃墜を嫌う場合は指令を「回避」にしておけばただのタイマンになる。 一応、被ダメージは難易度ニュータイプに匹敵する高さなので、 コスト3000フル改造でも格闘2回で3分の2は削られる事には注意。 ゴトラタン対応ミッション 「憎しみが呼ぶ対決」 自機 ガンイージ 僚機 出撃不可 勝利条件 カテジナの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 戦力ゲージ 2000 ガンイージでゲドラフ→ゴトラタンと戦闘 常にタイマンな分楽だが、ゴトラタンは大火力の塊なので気を抜くとガンイージでは蒸発する。 構えが見えたらシールド、を常に意識するように。 ランクSは無落ちがほぼ必須。 「シュラク隊の防壁」 自機 選択可能 僚機 選択不可 勝利条件 ウッソの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 僚機の耐久力 500 クロノクル(セリフ有り)操るリグ・コンティオと共闘してガンブラスター及びV2を撃破するミッション。ガンブラスターが前座となる。 5体を維持するように常に補充され、四方八方から弾幕が張られる。 ビーム・実弾が入り乱れるためスキルでの防御も難しい。 V2自体はさほど強くないため、ユニコーンでの徹底した逃げ撃ち・デストロイでの瞬殺が通用する。 なお、クロノクルはまともな戦力にならず、何度も何度も撃墜されるが戦力ゲージには影響がないため、気にしなくて良いだろう。 多少の囮にはなる。 余談だが、BGMはなぜかIGLOOの「機動戦」である。 「天使たちの昇天」 自機 V2ガンダム 僚機 選択不可 勝利条件 クロノクルとカテジナの撃破 敗北条件 自機の撃墜 自機はV2固定で常にタイマン。リグ・コンティオ(クロノクルのボイスあり)→ゴトラタンの順に戦う原作最終話再現ステージ。 ゴトラタンは常時覚醒。火力も非常に高く、ブーストキャンセルや虹ステでの回避も多用する難敵。 おまけに爆風を形成するミサイルや拡散ゲロビといった面制圧攻撃を連発するため非常に削られやすい。 ランク決定条件は自機の残り耐久力であるため、被弾しないことを第一に立ち回ろう。 「女たちの戦い(EX)」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ プルツー(サイコMK-Ⅱ)・ルイス(レグナント)・カテジナ(ゴトラタン)との連戦。 耐久力はさほど高くないため、MA戦の基本を守ればそう強くはない。常時覚醒も無い。 ちなみにここのレグナントはCルート以降のルーチンとなっているので、照射ビームを曲げてくる ジ・O対応ミッション 「宇宙を駆ける(シロッコ)」 自機 選択可能 僚機 ジ・O 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜・シロッコの撃墜 原作最終回のシロッコ視点 キュベレイ(ハマーン)→Z(カミーユ)+百式(クワトロ)+Mk-II(エマ)の順で出現 パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンも僚機として登場する。 Sランクを取るにはシロッコが落ちないことが必須なため、DLCでジ・Oを購入していない場合は難易度が上がる。 どうしてもジ・Oが落ちるのであればスキル「ロックオン集中」を使うことでマシにはなるが、 自機の被ダメを抑えられないので0落ちが難しくなる。 事故でジ・Oが落ちても泣かない。くじけない。 「宇宙を駆ける(クワトロ)」 自機 百式 僚機 zガンダム 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 特殊条件 自機の耐久力:100 前述のクワトロ視点、出撃前にムービーあり(だが何故かジ・Oのサーベルがピンク色) 開始約70秒後Zガンダムが僚機で出現。 戦力補充をつければ2回落ちても大丈夫。 Sランク狙いの場合は攻撃特化で完封するか、ビーム防御で引き撃ちに徹するか。 幸い、敵の攻撃はさほど激しくなく、回避も緩い。 Z出現前に復活して、そのまま倒してもSランク。 戦力ゲージさえ減らなければ問題ない。 お勧めスキルはビーム防御。フル改造なら耐久力強化。 「宇宙を駆ける(カミーユ)」 自機 Zガンダム 僚機 百式 勝利条件 ハマーンとシロッコの撃破 敗北条件 自機の撃墜 前述のカミーユ視点、まずパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)が出現。(レコアとサラのボイスが聞ける) 2機落とすと百式が僚機で出現(ただし、耐久力は半分) そしてターゲットのキュベレイ(ハマーン)とジ・O(シロッコ)が出現。双方常時覚醒。 「シロッコ立つ」 自機 zガンダム 僚機 ガンダムmk2(エマ) 勝利条件 シロッコ(ジ・O)撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自機および僚機の耐久力:50% シロッコが手掛けたPMXシリーズ+α祭り まず初期配置としてパラス・アテネ(レコア)とボリノーク・サマーン(サラ)、バイアラン 一機撃墜するとメッサーラ(シロッコ)出現。 ただしここで注意して欲しいのは、メッサーラを撃破するとジ・O(シロッコ)が出現する事。 そのためメッサーラは最後に倒して、ジ・Oとはタイマンで戦いたい。 特殊条件により、他のミッションよりも一発の被弾が重い。 また、マップも狭いため事故も起こりやすい。 メッサーラは初期配置の機体よりも攻撃が激しい。 可能であれば初期配置の敵を3機均等に削り、短時間にまとめて撃墜すると楽になる。 少なくとも2機をほぼ同時に撃墜できれば数の不利は改善される。 ちなみにBGMはジ・Oが来るまでは「機動戦」、ジ・Oが来ると「艦隊戦」になる。 フリーダムガンダム対応ミッション 「宿敵の牙」 自機 ストライクガンダム 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ミッション前半はラゴゥ・バクゥ×3との戦い。 これを全滅させるとフォビドゥン・レイダー・カラミティが出現する。 撃墜さえされなければS獲得はたやすい。 「終わらない明日へ」 自機 インフィニットジャスティスガンダム 僚機 フリーダムガンダム 勝利条件 ラウの撃破 敗北条件 自機の撃墜 原作SEED最終回の再現ミッション ジン×6とレイダー(クロト)が先陣。なぜかクロトは狂ってない。 全滅後にプロヴィデンス+ジン×2出現。 後方にはエターナルが控えており、定期的にミサイル等で援護してくれる。 ただしミーティアを容赦なく撃ってくるため巻き込まれないように注意。 無限覚醒などもなく、撃破そのものはあっさりと終わるハズ。 「天空のキラ」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 キラとアスランの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ ストライク→フリーダム→ストライクフリーダム&インフィニットジャスティスの連戦。 ストライク・フリーダム共に単体で出現するので、ランクS獲得は簡単。 ちなみに自機をデスティニーで出撃すると「アンタは俺が討つんだ」の台詞と共にBGM「ignited」から「覚醒シン・アスカ」に変わる(キラ アスラン登場時) 「明日を…」 自機 選択可能 僚機 フリーダムガンダム固定 勝利条件 ステラの撃破 敗北条件 自機の撃墜 デストロイガンダム・デスティニーガンダムとの対決。僚機はフリーダムガンダムで固定。 自機撃墜でミッション失敗の上、ランクS取得のためには体力を多く残さないと厳しい。 デストロイはかなり強力で、シンはプレイヤーには目もくれずキラを狙うので割とやっかい。 ちなみにフリーダムは無限に復活するので、耐久力を意識する必要は無い。 エクストラの中ではSランクを取るのに最も苦労するミッションの一つであると思うので攻略法を記載。 ユニコーンフルパラ(スキルはHP回復MAX)と、CPULvと体力をMAXにして他の能力も出来るだけ上げた(Lv20以上ぐらい)フリーダムで出撃 指令を分散にし、真っ先にデスティニーを狙って狩る。デストロイの横槍で覚醒が溜まったら使ってどんどん体力を減らす 順調にデスティニーを倒せた場合、フリーダムがデストロイを減らしていて、デストロイがシュトゥルムを飛ばす形態ぐらいにはなっているはず そのまま速やかに2基のシュトゥルムファウストを倒したのち、NT-Dを使ってBD格で突撃してNや横で潜って刻む デストロイがMS形態に戻ったら、ゲージと体力に余裕があればとりあえずそのままNT-Dの格闘で刻み続けてOK ユニモードに戻ったら2度目の覚醒を使って(この時フリーダムは回避にして自分で仕留める)デストロイを倒す 運も絡むが、この方法ならほぼ9万点以上は確約されるため、数回成功すれば10万点越えのSが取れるはず。 DLCでフリーダムを購入していない場合、指令は何を使ってもすぐに落ちるので、常時集中でいい。 機体は∀ガンダムを推奨。デスティニーには脇目も振らずデストロイを攻撃しよう。 MS形態のデストロイにはCSとサブ、N特射を中心に、被弾を避けることを優先して攻撃を行う。 デストロイが腕(シュトゥルム)を飛ばしてきたときは斜め上昇・下降を用いて回避、 本体からの攻撃は予備モーションがあるため、シールドで防ぐ。 MA形態ではシュトゥルムを両方破壊してから、横特射(カプル突撃)を使えば反撃を受けずに済む。 余裕があれば変形直後に格闘CS(核)を投げればシュトゥルムは簡単に破壊できる。 くれぐれも近づきすぎて爆風を受けないこと。 無理に攻撃して被弾すると元も子もないので、回避・防御から戦闘を組み立てよう。 ジオング対応ミッション 「シャア・アズナブル」 自機 ガンダム 僚機 出撃不可 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ シャアゲルググ・ザクⅡ→ジオング→百式→サザビー。ザクⅡは無限に沸いてくる。 天空のキラと同様、DLC機体が中継ぎという微妙な扱い。 「ジオンの旗は折れず」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 ザクレロの耐久力:90% 特殊条件 アプサラスの耐久力:90% ザクレロ・アプサラスⅡ・パーフェクトジオングが出現する嫌な意味で豪華な戦場。 左から順に時間経過で現れるが、最初の二機は耐久値が低くなっているので、急いで倒してしまおう。 「飾りではないのだよ!」 自機 選択可能 僚機 選択可能 勝利条件 全ての敵ターゲットの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ まさかまさかのパーフェクトジオング、あろうことか同時に3機も出現するミッション。 三機ともMAとは思えない機動力の高さを生かして、豊富な範囲攻撃をこれでもかと繰り出して来る。 シャアらしくない勇み声で突っ込んでくるスライディングは驚異の威力。何としても避ける事 まずはシャア以外の耐久力が低い機体から狙っていって、1機ずつ着実に落として行こう。 かなりのスピードでステージを動き回るので、ロック距離にあまり影響されない照射ビーム持ちがお奨め。 幸いランクS取得条件はかなり緩い。足を止めるタイミングも割と多いので、そこを逃さず撃ち抜こう。 自機ガナー1落ち・僚機ヒルドルブ3落ち、自機ユニコーン1落ち・僚機ガナー1落ちでもS取得を確認。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」 自機 ザク改 僚機 ジオング 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件 自軍戦力ゲージ:8000 まさかのデフォルトコスト6000オーバー。戦力補充をつければ脅威の11000。 初手はジム・ボールの編隊とサラミス。 サラミスはグレネードやアシストを絡めればすぐ倒せる程度の耐久力。 後半はガンダムとボール×5&サラミス。 スコア判定が厳しいようで、戦力補充装備の2落ち・11機撃破ではAランク。 スキル「ロックオン回避」でほとんどの攻撃はジオングに集まる。 サラミスは後回しにしてでも厄介なMS(特にガンダム)を先に処理して0落ちでを目指すのも有効。 ジム・ボールはマシンガン数発で落ちるので、弾切れになる前に全滅させればジオングの撃墜も抑えられる。 MPに余裕があってザク改を多少鍛えられるなら、 射撃とブーストを上げてグレネード連発でも十分対応できる 「脱出」 自機 ガンダム 僚機 出撃不能 勝利条件 シャアの撃破 敗北条件 自機の撃破 原作1st最終回の再現ミッション ザク×2+ドム×2+ゲルググが初戦。倒すそばから補充される。ちなみにシャアとジオン整備兵(CVはシロッコと同じ島田敏氏)の会話が聞ける「偉い人にはそれがわからないのです。」 後半はジオング+ゲルググ×2。ジオングは開幕無限覚醒。 撃破後はラストシューティングのムービーが入る。(ただし最後のジオングのビームがガンダムを逸れている)
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難易度 かつては難易度は3段階からの選択であったが、v.364アップデートに伴い、4段階目の難易度INTERLOPERが追加された。 様々な要素を細かく設定できる「カスタム」も存在する。 旅行者(EASY/キツネのマーク) 以前の名称は「放浪者」。一番簡単なモードであり、ゲームの世界を理解するのに最も適した難易度とも言える。 他のモードとの大きな違いは「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」という点である。そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。 通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある) 基本的に狼などに襲われないので、狼たちは鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。ほかの難易度では真似できない。 マップに出現するシカやウサギの数が増加。 睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり38と、NORMALの約半分になっている。さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、食中毒や低体温症などに罹患する確率も低くなっている。 他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない Cabin Feverを発症しない(見かけ上は発症するがステータスに影響を及ぼさない) 探索者(NORMAL/フクロウのマーク) 標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。 ゲーム開始から24時間は救済措置として襲ってくる野生動物が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり76。 イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。ノーマル→ハード→イージーの順。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない ゲーム開始から50日間、Cabin Feverを発症しない 追跡者(HARD/オオカミのマーク) 別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。 徘徊するオオカミやクマの数が増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、鉄梃など)を確保しておきたい。 ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60とNORMALより少ないが、疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、食中毒や、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。 屋外の焚き火で身体を温める際(冷えのステータスを低下させる)にもある程度の熱量が必要で、その分燃料をくべる必要がある。 マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。逆に消耗品の耐久度の低下はノーマルより抑えめになっている。 難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。 寄生虫を対処するために抗生物質か霊芝が10個必要 ゲーム開始から25日間、Cabin Feverを発症しない 侵入者(INTERLOPER/ドクロのマーク) v364現在での最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。 初期アイテムが最低限の服のみで寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。 配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75。NORMALとほぼ同じでありながら、カロリーの回復のための食料は圧倒的に少ない。 全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。 凍えの減少速度が凄まじい。気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれる。 ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。 ライフルに至っては存在そのものが無くなっている。 ランダムで配置される建造物の多くが焼失している状態となっている。 開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアであるミステリーレイクと沿岸のハイウェイが初期地点から除外されている。 その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている模様。
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SP 【】獲得クエスト 基本情報 エネミー情報 ドロップカード 編成 攻略 基本情報 出撃条件シンフォギアカードを5体編成 エネミー情報 ステータス等 +... WAVE1 名前 属性 種族 ステータス HP 約 約 約 ATK DEF 共通 その他 WAVE2 名前 属性 種族 ステータス HP 約 約 ATK DEF 共通 その他 ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 名称 効果 (開幕) 演出必殺技体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ ( ターンごと) ( ターンごと) ( ターン目) (HP%以下) 名称 効果 (開幕) 演出必殺技体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ ( ターンごと) ( ターンごと) ( ターン目) (HP%以下) WAVE2 名称 効果 名称 効果 (開幕) 演出必殺技体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ ( ターンごと) ( ターンごと) ( ターン目) (HP%以下) 名称 効果 (開幕) 演出必殺技体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ 体にATKの???%の物理特殊ダメージ ( ターンごと) ( ターンごと) ( ターン目) (HP%以下) ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 ドロップカード 星5 [[]]×1(WAVE2) 星4 金塊×2(WAVE1) 編成 +... 星 属性 カード名 役割 攻略 SPクエスト テンプレート 超高難易度SPクエスト
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転職の試練 始皇帝陵の戦い(職業スキル取得クエスト) 竜魂の試練、徐福の試練(竜魂スキル取得クエスト) 海底宮殿、海王の秘宝 四聖の戒め、五聖獣降臨(五聖獣の裁き所得クエスト)
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SP34 超高難易度月読調【β式・大三巨輪】獲得クエスト 基本情報 エネミー情報 ドロップカード 編成 攻略 基本情報 出撃条件シンフォギアカードを5体編成 エネミー情報 ステータス等 +... WAVE1 名前 風鳴翼(XVギア) マリア(XVギア) 属性 心 心 種族 シンフォギア装者 シンフォギア装者 ステータス HP 5万 7万 ATK 1,500 1,500 DEF 2,000 1,000 共通 毒が効くダメージ減少無視・ブロック無視埒外物理無効・物理/特殊追加ダメージ無敵毒/火傷の状態異常時に3,500の固定追加ダメージ全攻撃時、ATKの100%の特殊追加ダメージ特殊ダメージを???%減少巧属性以外からのダメージを???%減少巧属性以外への与ダメを5000加算 その他 WAVE2 名前 月読調(XVギア) 暁切歌(XVギア) 属性 心 心 種族 シンフォギア装者 シンフォギア装者 ステータス HP 約 32,000 ATK 1,750 1,306 DEF 1,500 1,950 共通 ダメージ減少無視・ブロック無視埒外物理無効・物理/特殊追加ダメージ無敵毒/火傷の状態異常時に3,500の固定追加ダメージ全攻撃時、ATKの100%の特殊追加ダメージ特殊ダメージを???%減少巧属性以外からのダメージを???%減少巧属性以外への与ダメを5000加算 その他 毒が効かない 毒が効く ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 風鳴翼 名称 効果 堅固な守りをッ!(開幕) 確率で2ターン毒味方全体のDEFを1000加算10ターンの間、HP回復量を???%減少 炎乱逆鱗斬 演出必殺技全体にATKの80%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷5ターンの間、味方全体の特殊ATKを80%上昇 絡め手だッ! 特殊無敵無視3体にATKの400%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 激昂の一撃ッ!(1ターンごと) 特殊無敵無視3体にATKの320%の特殊ダメージ10~15ターンの間、味方全体のATKを80%上昇バフターン減少(10ターン)デバフ解除10ターンの間、全攻撃時にATKの100%の特殊追加ダメージ 修羅の一撃ッ!(3ターンごと) 同上? 気合の一撃ッ!(5ターン目) 同上? マリア 名称 効果 TWIN†DIVIDE 演出必殺技防御無視攻撃全体にATKの70%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 変化を付けた攻撃でッ! 特殊無敵無視3体にATKの400%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 すべてを切裂くッ!(3ターンごと) この攻撃の与ダメを???加算防御無視攻撃全体にATKの???%の特殊ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少相手が火傷の場合、2ターン麻痺 これに耐えられるかしら?(4ターンごと) この攻撃の与ダメを???加算防御無視攻撃全体にATKの???%の特殊ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少 激しいのがお好みかしら?(5ターン目) 味方全体に「全攻撃時、確率で3ターン火傷」を付与(永続)味方全体に「全攻撃時、確率で3ターン封印」を付与(永続)火傷の状態異常時に???の固定追加ダメージ(永続)封印の状態異常時に???の固定追加ダメージ(永続) 笑止ッ!(HP%以下) 15ターンの間、味方全体は被ダメ???減少15ターンの間、全攻撃時にATKの100%の特殊追加ダメージ毒解除自身に全状態異常無効を付与 WAVE2 月読調 名称 効果 力がみなぎる(開幕) バフターン減少(10ターン)10ターンの間、味方のATKを80%上昇10ターンの間、HP回復量を???%減少10ターンの間、全攻撃時にATKの100%の特殊追加ダメージ全攻撃無効(6回) β式・大三巨輪 演出必殺技防御無視攻撃全体にATKの120%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 絡め手だよ 特殊無敵無視3体にATKの500%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 これで押し切る(2ターンごと) 防御無視攻撃この攻撃の与ダメを???加算全体にATKの???%の特殊ダメージ10ターンの間、HP回復量を???%減少8ターンの間、味方全体の特殊ATKを70%上昇 ガンガンいくよ(3ターンごと) 特殊無敵無視10ターンの間、味方全体の与ダメを???%上昇味方全体のデバフ解除味方全体の特殊与ダメを???加算(永続)3体にATKの???%の特殊ダメージ ガンガンいくよ(5ターン目) 特殊無敵無視15ターンの間、味方全体の与ダメを???%上昇味方全体のデバフ解除15ターンの間、味方全体のATKを???%上昇全攻撃時にATKの???%の特殊追加ダメージバフターン減少(10ターン)全体にATKの???%の特殊ダメージ ガンガンいくよ(6ターン目) 味方全体の与ダメを???%上昇(永続)ATKを???%上昇味方全体に「全攻撃時、確率で3ターン火傷」を付与(永続)火傷の状態異常時に???の固定追加ダメージ(永続)クリティカル確定(永続)特殊与ダメ???加算(永続)確率で2ターン毒確率で2ターン火傷 効かない(HP50%以下) バフターン減少(10ターン)確率で2ターン睡眠10ターンの間、被ダメ???%減少10ターンの間、特殊与ダメ1300加算 好きにはさせない(HP???%以下) バフターン減少(10ターン)確率で2ターン睡眠被ダメ???%減少(永続)特殊与ダメ???加算(永続)固定ダメージ???減算 暁切歌 名称 効果 禍訪・堕イbぉー手nデs都ーD柄す 演出必殺技特殊無敵無視3体にATKの400%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷10ターンの間、HP回復量を???減少 これでどうデスッ! 防御無視攻撃全体にATKの77%の特殊ダメージ確率で2ターン毒確率で2ターン火傷味方全体のデバフ解除 毒々デースッ!(3ターンごと) 味方全体に「全攻撃時、確率で3ターン毒」を付与(永続)毒の状態異常時に???の固定追加ダメージ(永続) ここが耐え時デスッ!(HP%以下) 毒解除特殊DEF???%上昇(永続) そんなの効かないデスッ!(HP%以下) 毒解除バフターン減少(10ターン)特殊DEF???%加算(永続)全状態異常無効15ターンの間、被ダメ120%以上減少 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 ドロップカード 星5 月読調/β式・大三巨輪×1(WAVE2) 星4 金塊×2(WAVE1) 編成 +... 星 属性 カード名 役割 5 巧 マリア/PHOENIX†AUREOLE 必須カード。持っていなければフレンドから借りよう。追加ダメージは効かないが、必殺技の回転率とダメージ加算バフが強い。 5 巧 風鳴翼/断空ノ煌刃 毒・火傷対策。必須カード。 5 巧 天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION寺島詩織/NEXUS INPULSA DEF減少デバフの重複が狙える組み合わせ。WAVE2突破が速くなる。 5 巧 マリア/VOLLMOND†ANGRIFF PSに防御無視軽減スキルを持つ。完凸できてないカードを使う必要がある場合に。 5 巧 セレナ/PIXIE†WHIP 毒にできるカード。防御無視軽減バフを撒くこともできる。 5 巧 クリス/SLIPKNOT COMBINATION 高コスト物理巧属性。火力面では飛びぬけている。 5 巧 マリア/SPACIUM†RAY 高コスト物理巧属性。こちらは耐久面でのカバーが効く。 攻略 XVギアの装者たちと戦う超高難易度クエスト(3回目)。 相手の使う状態異常は毒・火傷・睡眠・封印の4つ。このうち睡眠は無効にできるカードが【立花響/我流・炎花彗星槍】しか無く、またWAVE2の調のHPが半分以下になった時くらいしか使われないので、そこまで真剣に対策しなくてもよい。封印はWAVE1が長期化しないと使ってこないので考えなくていい。 【天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION】と【寺島詩織/NEXUS INPULSA】を完凸できていれば、100%以上の倍率のDEF減少デバフを与えることができる。安定して攻略できるので、持っているなら狙いたい。WAVE2はDEF上昇バフが無いので問題ないが、WAVE1はDEF加算バフによりこの組み合わせでは防御力ゼロにすることができない点に注意(ダメージが約2~3倍になるので無駄ではない)。DEF加算バフ下でも防御力ゼロにするには物理DEF-100%デバフが必要。しかし巧属性で指定無しの物理DEF減少デバフを持ったカードが実装されていないため実現不可能である。 上記の2枚を持っていない場合はやや長丁場となる。状態異常対策カードの【風鳴翼/断空ノ煌刃】を完凸できていれば問題ないが、そうでないときがキツい。相手はダメージ減少無視スキルを備えているので、完凸できていないカードだと防御無視攻撃で倒されてしまう。【マリア/VOLLMOND†ANGRIFF】と防御無視軽減メモリアの組み合わせもいいが、【マリア/SPACIUM†RAY】が特殊無敵を貼れたりするので、防御無視攻撃と追加ダメージについてはこれでも対策可能。 相手の持つダメージ減少スキルはかなり高倍率。【マリア/PHOENIX†AUREOLE】の絶技でダメージ減少無視バフを付けなければほとんどダメージが通らない。【マリア/SPACIUM†RAY】もダメージ減少無視のスキルを持つが、被ダメ時CT減少スキルを持つ連携アナザーマリアの方が必殺技の回転率がよく、ダメージソースとしては連携アナザーマリアに軍配が上がる。 毒が通るので【セレナ/PIXIE†WHIP】を入れてもいい。ただ毒ダメージが入る=敵のターンが進むということなので毒だけで倒し来るのは難しい。状態異常時追加ダメージもアナザーセレナのATKが高くなければ雀の涙にしかならず、従って完凸できていなければ無理に入れる必要は無い。ただ防御無視軽減バフが欲しいときには一考の余地がある。 SPクエスト 超高難易度SPクエスト
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難易度投票 Lv37 Lv38 Lv39 Lv40 Lv41 Lv42~43
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新たに難易度が40段階に追加!!!! プレイ条件・・・どの機体、パイロット、出展作品、ルートにも関係なくてもいいので難易度16以上でノーコンティニュークリアを必ずする。またはプレイ時間を200時間以上を超える。 「なぁんだ、最高難易度24でも楽勝だったし、意外と弱かったじゃん。」と感じたプレイヤーのために送るのがそう。隠し難易度だ。成功するとオプションモードに追加される。 25 LUNATIC 26 ULTIMATE 27 DANGEROUS 28 MANIAC 29 SICK 30 EXTREME 31 HARDEST 32 NIGHTMARE 33 MAXIMUM 34 NO HOPE 35 GOD IS DEAD 36 01010101010101010101… 37 HAZARD 38 TRUE DESPAIR 39 IMPOSSIBLE 40 【深遠なる闇】 もし初心者~中級者に間違って設定してしまったらあっという間に秒殺が確定する。一度25以上で試すがいい。24よりもどのコストでも関係なく機体が攻撃と防御と回避が非常に激しくなるらしいぞ。